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Combat Dangereux

Règles de vies

Le non respect de ces règles mènera aux sanctions suivantes:
 

Les sanctions à Terra Magica répondent à trois catégories de dérogations: Les dérogations mineures, les dérogations majeures et les dérogations irréparables. Voici une liste non-exhaustive de ces dérogations et des sanctions applicables: 

 

Dérogations mineures: (Points d'orgueil, triche, manque de décorum, etc.)

  • Première infraction: Avertissement verbal (ou écrit) formel.

  • Infraction ultérieure: Suspension dans la zone hors-jeu de X heures (selon la dérogation)

* Pour ce qui est du mauvais RP et du décrochage, seuls les avertissements formels de membres de l’organisation comptent. Les joueurs peuvent prévenir un membre de l’organisation des dérapages pour que ce dernier puisse agir en sa capacité officielle. 

 

Dérogations majeures: (toute forme de violence, comportement dangereux, etc.)

  • Première infraction: Retrait immédiat du joueur de la situation. Dépendamment de la gravité du geste: Avertissement formel écrit ou oral (si pris sur le fait) jusqu’à suspension pour une durée d’un (1) jeu. 

  • Deuxième infraction: Suspension d’une année.

 

Dérogations irréparables: (Possession ou usage de drogue ou d’alcool, etc.)

  • Première infraction: Exclusion à vie (et appel aux parents si le joueur est mineur).

 

Suite à une suspension

Temporaire : Le joueur retourne en jeu sans répercussions, mais avec un avertissement. 

D’un jeu : Le joueur retourne au jeu sans répercussions, mais avec un avertissement d’une possibilité de suspension d’une saison à la prochaine dérogation

D’une saison : Le joueur retourne au jeu seulement avec l’approbation de l’organisation. Il est averti que s’il recommence, il sera banni à perpétuité. 

 

Banni: Le joueur, à moins de circonstances atténuantes extrêmes, ne peut jamais retourner au jeu.

Combat dangereux


Les combats sont interdits à l’intérieur des bâtiments. Ainsi, si vous êtes attaqués en ces lieux, vous devez en sortir et honorer le combat. Il est ainsi interdit de refuser un combat si l’on se trouve en ces lieux.

 


Contact physique


En tout temps, il est interdit, et non nécessaire, d’entrer en contact physique avec une autre personne pour utiliser une compétence/habileté. Tous gestes répréhensibles et illégaux sont en tout temps interdits. De plus, les combats à mains nues sont en tout temps interdits.

 


Costumes

Nous vous demandons de faire un effort afin de vous costumer de manière à respecter l’époque, l’archétype et la race de votre personnage. Il est donc interdit de porter des vêtements modernes (insignes et marques visibles), des casquettes (nous tolérons les bandanas), des montres, des cellulaires, des lunettes fumées, etc. Cependant, des lunettes corrigeant la vue sont acceptées si la personne n’est pas en mesure de porter des lentilles cornéennes. Il est de votre responsabilité de respecter les exigences de maquillage et de costume de votre race. De plus, tout costume d’armure doit ressembler à une armure.

Déplacement

Le terrain est délimité naturellement par le terrain hors jeu, une clôture, la rivière et une falaise. Il est possible la nuit d’utiliser une lampe de poche. L’utilisation doit se faire uniquement dans le but de sécuriser les déplacements et celle-ci doit être pointée au sol. Elle ne doit être utilisée en aucun cas lors de combats ou dans une zone de jeu éclairée.

Dormir en jeu

Il est permis de dormir en jeu, mais vous devez toujours rester dans votre rôle, même la nuit. Tous vos objets personnels doivent être conservés en hors-jeu. Le dernier étage des bâtiments est considéré comme une zone hors-jeu (ne s’applique pas aux bâtiments à un étage). 

Drogue, alcool et cigarettes

Aucune drogue ni alcool ne seront tolérés sur le site. Toute possession ou consommation de drogue ou d’alcool sera passible d’expulsion immédiate, sans remboursement. Vos parents (si applicable) devront venir vous chercher sur le site.

Métajeu / Métagaming :

 

C’est l’action d’utiliser des connaissances obtenues hors-jeu (entendre une conversation entre deux de vos ennemis dans leur tente) pour ensuite les utiliser en jeu (et savoir que l’un d’eux possède l’objet que vous voulez). Ceci est considéré comme de la triche.

Objet en-jeu

Partir avec les objets en-jeu chez vous après le jeu peut être considéré comme de la triche et du vol (ces objets appartiennent à l’organisation de Terra Magica). Une boîte désignée pour remettre vos possessions lorsque vous quittez le terrain est fournie à la maison à l’entrée du terrain.

Terrain « en-jeu » et « hors-jeu »
Il y a des lieux physiques qui sont « en-jeu » et « hors-jeu » :

  • En-jeu :

    • Villages, plaines, forêt, rivière. 

  • Hors-jeu :

    • La maison de l’animation, le stationnement, le hall, le dernier étage de tous les bâtiments en-jeu.

Triche

En tout temps, quand vous êtes en jeu, vous devez respecter la lettre et l’esprit du livre des règles ainsi que la fiche de personnage que vous avez. Ceci inclut le fait de rester en personnage le plus souvent possible. En cas de non-respect de ces règles, vous devez accepter les punitions associées, que ce soit volontaire ou non. Il est de la responsabilité des acteurs et des organisateurs de définir ces punitions et de les appliquer.

Contact Physique
Costumes
Déplacement
Drogue, Alcool, cigarettes
Métajeu
Objet en-jeu
Triche
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